Вселенной называется всё сущее на свете. Это и Земля, на которой мы живём, это и горы и моря, покрывающие её поверхность. Это наша Луна и наше Солнце и это бесчисленные звезды, пылающие над нашей головой.
«Мир» никогда не кончится: вселенная была и будет вечна в своём движении и развитии.


Сканирование планет в Mass Effect 2. Масс эффект планеты


2175 Эя | Mass Effect Wiki

2175 Эя Альфа Дракона / Туманность Розетка
Радиус 6 521 км
Длительность года 7,3 земных лет
Продолжительность суток 31,6 земных часов
Атмосферное давление 0,72 атм
Температура поверхности 16 °C
Сила тяжести 1,1 G
Высота орбиты 4,5 а.е.

Локация: Млечный Путь / Туманность Розетка / Альфа ДраконаПервая планета

    Эта дальняя планета, имя которой было дано в честь учёной азари, находилась в списке запрещённых ретрансляторов, которые ведут в неисследованные районы космоса. Немногочисленные полученные с автономного зонда данные касаются двух планет, вращающихся вокруг белого карлика. Ваше собственное сканирование дало более интересные результаты. Планета расположена в жизненной зоне звезды. На ней есть океаны из жидкой воды и разреженная азотно-кислородная атмосфера, пригодная для углеродной жизни. Возможно, это до сих пор не исследованная планета-сад.

    В Mass Effect 2 здесь проходит миссия на лояльность Джейкоба. Здесь обосновалась группа людей, переживших крушение корабля «Хьюго Гернсбэк». Оказавшись на планете, бывший заместитель, а ныне капитан Рональд Тейлор заставил не офицерский состав команды есть токсичную для органиков пищу, из-за чего они постепенно потеряли способности к чтению и мозговой деятельности и стали поклоняться Тейлору как божеству.

    Позже, когда можно было послать сигнал о помощи, Тейлор не воспользовался им, упиваясь своей властью. Но токсичная пища иначе повлияла на мужской состав экипажа. Мужчины отказались служить Тейлору и стали нападать на его лагерь. Рональд активировал роботов ЛОКИ для защиты. Эта история заканчивается в 2185 году, когда Шепард и Джейкоб прибывают на Эю.

    Запасы минераловПравить

    Интересные фактыПравить

    • У планеты как минимум четыре спутника.

    ru.masseffect.wikia.com

    Ферос | Mass Effect Wiki

    Ферос Тезей / Бета Аттики
    Радиус 8366 км
    Длительность года 3,2 земных года
    Продолжительность суток 30.3 земных часа
    Атмосферное давление 5.44 атм
    Температура поверхности 10 °C
    Сила тяжести 1.1 G
    Колония
    Раса Люди
    Столица Здание «Экзо-Гени»
    Колония основана 2178 год
    Население 300
    Локация: Млечный Путь / Бета Аттики / ТезейВторая планетаУсловие: Цитадель: Разоблачите Сарена (Mass Effect)Условие: Приоритет: Тучанка (Mass Effect 3)

    Ферос (англ. Feros) — пустынная и, по большей части, необитаемая планета, некогда бывшая протеанской колонией.

      Корпорация «Экзо-Гени» основала на Феросе экспериментальную колонию, чтобы исследовать протеанские руины, которые занимают две трети поверхности планеты. Атмосфера загрязнена пылью. Перемещение по поверхности затрудняют кучи обломков, возвышающиеся на несколько десятков метров. Некоторые признаки позволяют сделать вывод, что температура на Феросе когда-то была намного ниже. У Фероса два крупных спутника: дальний называется Оркан, ближний — Вардет.

      Запись в Кодексе Править

      Ферос — обитаемая планета в скоплении Беты Аттики. Две трети пригодной для жизни поверхности занимают руины разрушенного мегаполиса протеан. За те тысячелетия, что прошли с момента их исчезновения, руины неоднократно грабили мародёры. Ферос считался малопригодной для колонизации планетой ввиду недостаточного количества свободной земли для ведения сельского хозяйства. Единственные источники воды находились на полюсах, от которых проведены пришедшие в упадок водопроводные системы протеан. Надёжность сооружений заброшенных городов вызывала сомнение, несмотря на то, что они хорошо сохранились для своего возраста. Нижние этажи были завалены горами мусора высотой в несколько метров, в воздухе — повышенное содержание пыли.

      В 2178 году человеческая корпорация «Экзо-Гени» объявила о своём намерении организовать постоянную колонию на Феросе с целью изучения руин. Первопроходцы поселились в нескольких нетронутых небоскрёбах, используя для нужд населения уцелевшие водопроводные системы протеан и гидропонные сады, расположенные на крышах.

      Во время вторжения Жнецов в 2186 году Ферос оказался атакован силами противника. В случае, если Шепард оказывал(а) помощь Надежде Чжу (спас(ла) колонистов от Торианина, убедил(а) Итана Джонга сохранить колонию, помог(ла) колонистам на Иллиуме), колонисты Фероса будут успешно эвакуироваться с планеты под прикрытием поселенцев из Надежды Чжу, и успеют провести почти полную эвакуацию до прибытия подкреплений Жнецов.

      Примечательные места Править

      • Передатчик гетов.
      • Светящийся шар — некое подобие алтаря гетов.

      Сканирование системы Править

      При сканировании системы на планете будут обнаружены ученые «ЭкзоГени».

      ru.masseffect.wikia.com

      Интай'сей | Mass Effect Wiki

      Интай'сей Феникс / Ро Аргоса
      Радиус 5897 км
      Длительность года 47,8 земного года
      Продолжительность суток 27,6 земного часа
      Атмосферное давление 0,95 атм
      Температура поверхности 46 °С
      Сила тяжести 0,8 G
      Высота орбиты 15,68 а.е.
      Колония
      Раса Люди
      Столица Тореу Меса
      Колония основана 2166 н.э.
      Население 150 000
      Локация: Млечный Путь / Ро Аргоса / ФениксТретья (пятая) планетаУсловие: Приоритет: Дредноут Гетов (Mass Effect 3)Условие: Станция "Вершина" (Mass Effect)
        Схожая с Землей атмосфера сделала Интай'сей отличным кандидатом на колонизацию человечеством. Однако достаточно высокая температура в сочетании с засушливым климатом представляла определенное препятствие для терраформирования и земледелия. Было основано несколько человеческих городов, однако большая часть населения занималась геологическими изысканиями и работой на ветровых фермах в безводных пустынях.

        Интересные факты Править

        • При определённых условиях Шепард может получить дом на поверхности планеты в Mass Effect. Для этого необходимо дополнение Станция "Вершина".
        • Орбитальный период планеты — 47,8 земных лет, тогда как соседняя планета обладают орбитальным периодом — 94,5 земных лет, что ставит под сомнение пребывание планеты на пятом месте в системе. Ее орбитальный период в Mass Effect предполагает расположение между Тунтау (53,8 земных лет) и Силсальто (36 земных лет), на расстоянии около 16 астрономических единиц от звезды Феникс. Это несоответствие исправлено в Mass Effect 3, и Интай'сей перемещается с пятого места в орбитальной системе на третье.
        • Именем для планеты могло стать японское существительное «intaiseikatsu» (隠退生活), что означает «уединенный образ жизни».
        • Интай'сей также удобно читать на японском как 引退星 («планета в отставке»).

        Отмена Сохранить

        Языки:

        ru.masseffect.wikia.com

        Как найти месторождения ценных полезных ископаемых? / Mass Effect / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

        Огромные амбиции и стремление к расширению территорий заставляют Альянс искать новые источники ресурсов для строительства боеспособного флота и сохранения темпов развития. Добыча полезных ископаемых возложена на плечи многочисленных горнодобывающих компаний, а разведка отдана на откуп передовым частям и добровольцам. Всего в Mass Effect доступно 113 месторождений, но для прохождения задания «Траверс: Ценные полезные ископаемые» требуется найти и отметить 66 из них (задание появляется в журнале после нахождения первого месторождения). Полезные ископаемые добываются в Mass Effect двумя разными способами: дистанционно с помощью сканирования планет с Нормандии или во время высадки на Мако и самостоятельного исследования поверхности. В первом случае после выбора планеты в окне с описанием появляется кнопка «Разведать», во втором — «Приземлиться».

        Вездеход уязвим только для вражеских снарядов, молотильщиков и минных полей, ему не страшны падения с большой высоты. Планеты отличаются друг от друга уровнем опасности атмосферы, чем выше показатель, тем меньше времени можно находиться под открытым небом. Если слишком затянуть, Шепард и члены отряда погибнут. Местоположения полезных ископаемых не отмечаются на глобальной карте, но на близком расстоянии от цели на миникарте появляются круглые оранжевые иконки. В среднем на планетах спрятано по 2 источника. Для установки маяка и автоматической отправки координат необходимо выйти из Мако (клавиша [Q]), подойти и «взломать» месторождение (клавиша [E]). За найденные ресурсы начисляются очки опыта и кредиты. Планеты для высадки и исследования открыты всегда, даже после нахождения всех полезных ископаемых.

        При переносе персонажа в Mass Effect 2 в награду будут выданы по 5000 палладия, иридия, платины и нулевого элемента, которые пойдут на улучшение корабля.

        Планеты с месторождениями редкоземельных элементов в Mass Effect

        1. Ро Аргуса, Феникс, Паташи: самарий.
        2. Ро Аргуса, Гидра, Метгос: торий — у скал недалеко от пункта назначения с передатчиком-ловушкой в юго-восточной части локации. Доступ к планете открывается после прослушивания рапорта Альянса на зашифрованном терминале в комнате Удины на Цитадели после возвращения с Иден Прайм (задание «Траверс: Сигнал бедствия»).
        3. Тау Артемиды, Спарта, Альсаг: плутоний.
        4. Тау Артемиды, Спарта, Эдол: полоний — на вершине горы в юго-западной части локации. Доступ к планете открывается после разговора с адмиралом Кахоку у терминала в Зале совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра (задание «Траверс: Пропавшие пехотинцы»).
        5. Тау Артемиды, Македония, Шардзила: торий — на вершине горы в северо-западной части локации.
        6. Тау Артемиды, Македония, Шардзила: уран — среди скал на границе в юго-западной части локации.
        7. Гамма Аида, Антей, Вемаль: уран.
        8. Гамма Аида, Антей, Требин: плутоний — среди холмов, недалеко от обломков, в центральной части локации. Доступ к планете появляется после прослушивания новостей об «Экзо-Гени», например, в лифте, во время пребывания на Цитадели (задание «Траверс: Пропавшая разведгруппа»).
        9. Гамма Аида, Антей, Требин: уран — у подножия холма, за покинутой исследовательской базой, в северо-восточной части локации. Доступ к планете появляется после прослушивания новостей об «Экзо-Гени», например, в лифте, во время пребывания на Цитадели (задание «Траверс: Пропавшая разведгруппа»).
        10. Гамма Аида, Фарината, Непну: торий.
        11. Гамма Аида, Какус, Фарингор: полоний. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
        12. Гамма Аида, Какус, Чохе: плутоний — в горах в северной части локации, к северо-западу от точки высадки. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
        13. Туманность Конская Голова, Фортуна, Терумлон: плутоний. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
        14. Туманность Конская Голова, Фортуна, Амарант: уран — в горах в восточной части локации. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
        15. Туманность Конская Голова, Фортуна, Амарант: торий — у подножия скалы в южной части локации, к востоку от инженерного аванпоста. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
        16. Скопление Вояджера, Янцзы, Патазири: торий.
        17. Скопление Вояджера, Янцзы, Бинту: уран — в горах в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется в задании «Траверс: Цербер» после выполнения первого задания адмирала Кахоку по поиску пропавших солдат на планете Эдол.
        18. Скопление Вояджера, Амазонка, Сонедма: полоний.
        19. Скопление Вояджера, Амазонка, Агебиний: самарий — в горах в южной части локации, к юго-западу от зоны высадки.
        20. Скопление Вояджера, Колумбия, Онтаэтр: самарий. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
        21. Скопление Вояджера, Колумбия, Неферон: торий — в горах в северо-восточной части локации, к северу от зоны высадки. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
        22. Туманность Армстронга, Гагарин, Райнгри: торий — среди скал в юго-восточной части локации, к югу от обломков двигателя.
        23. Туманность Армстронга, Гагарин, Райнгри: полоний — в горах юго-западной части локации, недалеко от аномалии.
        24. Туманность Армстронга, Гонг, Касбин: самарий — на склоне горы в юго-восточной части локации, к востоку от точки высадки.
        25. Туманность Армстронга, Гонг, Касбин: уран — среди скал рядом с аванпостом гетов в юго-восточной части локации.
        26. Туманность Армстронга, Вамши, Маджи: торий — среди холмов в юго-западной части локации, к югу от зоны высадки.
        27. Туманность Армстронга, Гриссом, в поясе астероидов к северу от Нотанбана: полоний. Доступ к системе появляется после уничтожения трех баз гетов в Туманности Армстронга в задании «Траверс: Нашествие гетов».
        28. Туманность Армстронга, Гриссом, Солкрум: уран — на вершине скалы в северо-восточной части локации.
        29. Туманность Армстронга, Гриссом, Солкрум: торий — среди скал в северной части локации.
        30. Тета Стикса, Ахерон, Альтаэ: самарий — в скалах в северо-западной части локации, к западу от зоны высадки.
        31. Тета Стикса, Эреб, Непмос: уран — среди скал в северо-восточной части локации, недалеко от аномалии.
        32. Эта Хокинга, Век, Пресроп: уран — на склоне скалы в юго-восточной части локации.
        33. Коричневое море, Матано, Часка: плутоний — среди скал на границе в северной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
        34. ?

        Планеты с месторождениями тяжелых металлов в Mass Effect

        1. Ро Аргуса, Гидра, Метгос: ртуть — среди скал в юго-западной части локации. Доступ к планете открывается после прослушивания рапорта Альянса на зашифрованном терминале в комнате Удины на Цитадели после возвращения с Иден Прайм (задание «Траверс: Сигнал бедствия»).
        2. Ро Аргуса, Феникс, Тунтау: ртуть — среди скал в северной части локации, между обломками и аномалией.
        3. Туманность Конская Голова, Отвага, Завин: иридий — рядом со скалами у аномалии в юго-восточной части локации). Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
        4. Туманность Конская Голова, Отвага, Завин: палладий — в северной части локации, метка появляется на карте после посещения заброшенного лагеря в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
        5. Тау Артемиды, Кносс, в поясе астероидов между Фестом и Закросом: платина.
        6. Предел Кеплера, Ньютон, Онтаром: палладий — в горах в юго-восточной части локации, недалеко от подземного сооружения. Доступ к планете появляется после взлома терминала в дальней комнате на втором этаже клуба в Порту Хань-Шаня на Новерии (задание «Доктор в опасности»).
        7. Предел Кеплера, Ньютон, Онтаром: золото — в горах в юго-западной части локации. Доступ к планете появляется после взлома терминала в дальней комнате на втором этаже клуба в Порту Хань-Шаня на Новерии (задание «Доктор в опасности»).
        8. Предел Кеплера, Гершель, в поясе астероидов между планетами Клобака и Матол: платина. Доступ в систему появляется после разговора с Гаррусом в грузовом отсеке «Нормандии» и получения задания «Гаррус: Найдите доктора Салеона».
        9. Гамма Аида, Дита, Кленсаль: платина — в центральной части локации, недалеко от убежища синдиката. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
        10. Гамма Аида, Какус, Зайартер: ртуть. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
        11. Гамма Аида, Какус, Чохе: ртуть — на холмах в южной части локации, между научной базой и обломками. Доступ к системе появляется после посещения систем в Коричневом Море после выполнения сюжетных заданий на Феросе (задание «Траверс: Осажденная база»).
        12. Сигма Близнецов, Хань, Мавигон: золото — в центральной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
        13. Туманность Конская Голова, Фортуна, Амарант: иридий — в горах рядом с точкой высадки в северо-западной части локации. Система Фортуна появляется на карте галактики после убийства двух криминальных авторитетов в задании «Траверс: Бандитские войны» Елены Блейк, которую можно встретить в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели после получения Шепардом звания Спектра.
        14. Скопление Вояджера, Янцзы, Бинту: палладий — в горах в северной части локации. Доступ к планете появляется в задании «Траверс: Цербер» после выполнения первого задания адмирала Кахоку по поиску пропавших солдат на планете Эдол.
        15. Скопление Вояджера, Колумбия, Неферон: платина — на вершине горы у восточных границ локации, к юго-востоку от зоны высадки. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
        16. Бета Аттики, Геракл, Затор: золото.
        17. Бета Аттики, Геракл, Элетания: палладий — среди скал в западной части локации.
        18. Бета Аттики, Геракл, Элетания: золото — у подножия горы у юго-восточных границ локации, к востоку от отключенного разведзонда из задания «Траверс: Потерянный модуль».
        19. Туманность Армстронга, Терешкова, Патамальрус: иридий.
        20. Туманность Армстронга, Терешкова, Тегейзе: ртуть.
        21. Туманность Армстронга, Терешкова, Антибар: ртуть — у подножия скал в южной части локации, к югу от зоны высадки.
        22. Туманность Армстронга, Гонг, Касбин: золото — среди скал в северной части локации.
        23. Тета Стикса, Ахерон, Альтаэ: золото — у подножия огромной скалы в юго-западной части локации.
        24. Тета Стикса, Эреб, Квадзи: платина.
        25. Тета Стикса, Эреб, Непмос: палладий — в низине в юго-восточной части локации, недалеко от станции перехвата.
        26. Эта Хокинга, Век, в поясе астероидов к северо-востоку от планеты Клендагон: палладий.
        27. Эта Хокинга, Век, Пресроп: золото — у подножия горы рядом с убежищем биотиков-фанатиков майора Кайла в юго-западной части локации.
        28. Коричневое Море, Каспий, Клотанка: иридий. Доступ в систему появляется после выполнения сюжетного задания на Феросе.
        29. Коричневое Море, Каспий, Фарнури: золото.
        30. Коричневое Море, Матано, в поясе астероидов между планетами Часка и Иллапа: платина. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе.
        31. Коричневое море, Матано, Часка: палладий — среди скал в северной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
        32. Коричневое море, Восток, в поясе астероидов между планетами Нодакрус и Патайтон: палладий. Доступ к системе появляется после взлома терминала в первом зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Обследуйте комплекс»).
        33. Коричневое море, Восток, Нодакрус: золото — среди скал в северо-западной части локации.
        34. ?

        Планеты с месторождениями легких металлов в Mass Effect

        1. Ро Аргуса, Феникс, Вебинок: кобальт.
        2. Ро Аргуса, Феникс, Тунтау: литий (на самой границе в западной части локации).
        3. Туманность Конская Голова, Отвага, Завин: кобальт — у скал в низине в северо-восточной части локации, метка появляется на карте после посещения заброшенного лагеря в юго-восточной части локации. Доступ к планете появляется после разговора с Гаротом на входе в Зал совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра, и сканирования на карте галактики брошенного торгового корабля «Великолепный». Корабль трудно разглядеть, он находится на расстоянии сантиметра к северо-западу от планеты Завин (задание «Траверс: Каперы»).
        4. Тау Артемиды, Спарта, Эдол: литий — на вершине горы в юго-восточной части локации. Доступ к планете открывается после разговора с адмиралом Кахоку у терминала в Зале совета на Цитадели, после получения Шепардом звания Спектра (задание «Траверс: Пропавшие пехотинцы»).
        5. Тау Артемиды, Македония, в поясе астероидов к северу от Патавига: титан.
        6. Тау Артемиды, Македония, Шардзила: магний — среди скал в южной части локации.
        7. Гамма Аида, Дита, Неарр: титан.
        8. Гамма Аида, Дита, в поясе астероидов между планетами Кленсаль и Гремар: литий.
        9. Гамма Аида, Дита, Кленсаль: бериллий — в горах в восточной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
        10. Гамма Аида, Фарината, в поясе астероидов к востоку от Тунсагона: магний.
        11. Сигма Близнецов, Мин, Параг: титан.
        12. Сигма Близнецов, Хань, Пататанль: бериллий.
        13. Сигма Близнецов, Хань, Мавигон: кобальт — в горах в северо-восточной части локации. Доступ к планете появляется после получения Шепардом звания Спектра и разговора с Еленой Блейк в Эмпориуме, в финансовом районе, на этаже Президиума Цитадели (задание «Траверс: Бандитские войны»).
        14. Скопление Вояджера, Янцзы, Дрегир: бериллий.
        15. Скопление Вояджера, Амазонка, Агебиний: магний — на холме у западных границ локации.
        16. Скопление Вояджера, Амазонка, Агебиний: бериллий — среди скал в северо-западной части локации.
        17. Скопление Вояджера, Колумбия, Неферон: бериллий — среди скал в юго-восточной части локации, к востоку от обломков. Доступ к системе Колумбия появляется во время выполнения задания «Траверс: Псы Аида» после поиска адмирала Кахоку на базе Цербера на планете Бинту.
        18. Бета Аттики, Тесей, Квана: кобальт.
        19. Туманность Армстронга, Гагарин, Антирумгон : кобальт.
        20. Туманность Армстронга, Гагарин, Райнгри: титан — в горах в северо-восточной части локации, к востоку от точки высадки.
        21. Туманность Армстронга, Терешкова, Антибар: литий — у подножия скал в юго-восточной части локации.
        22. Туманность Армстронга, Терешкова, Антибар: магний — у подножия скал в северной части локации.
        23. Туманность Армстронга, Гонг, Треагир: литий.
        24. Туманность Армстронга, Вамши, Маджи: бериллий — на вершине горы в центральной части локации.
        25. Туманность Армстронга, Вамши, Маджи: магний — среди скал в северной части локации, недалеко от аванпоста гетов.
        26. Туманность Армстронга, Гриссом, Зерукс: бериллий. Доступ к системе появляется после уничтожения трех баз гетов в Туманности Армстронга в задании «Траверс: Нашествие гетов».
        27. Туманность Армстронга, Гриссом, Солкрум: магний — среди скал в юго-восточной части локации.
        28. Тета Стикса, Ахерон, Гросальген: магний.
        29. Тета Стикса, Эреб, Непмос: титан — у подножия скалы в юго-западной части локации, недалеко от обломков и закрытой шахты.
        30. Эта Хокинга, Век, Канктра : кобальт.
        31. Коричневое Море, Матано, Супай: магний. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе.
        32. Коричневое море, Матано, Часка: бериллий — у подножия скалы в южной части локации, недалеко от гражданских зданий. Доступ к системе появляется после взлома терминала в зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Колония мертвецов»).
        33. Коричневое море, Восток, Нодакрус: кобальт — среди высоких скал в южной части локации. Доступ к системе появляется после взлома терминала в первом зале с пультом контроля корабля гетов на верхних этажах штабквартиры «Экзо-Гени» на Феросе (задание «Траверс: Обследуйте комплекс»).
        34. ?

        Планеты с месторождениями газа в Mass Effect

        1. Ро Аргуса, Гидра, Сиба: гелий-3.
        2. Туманность Конская Голова, Отвага, Антитарра: гелий-3.
        3. Тау Артемиды, Спарта, Онтамалька: водород.
        4. Тау Артемиды, Македония, Фаргелуза: ксенон.
        5. Тау Артемиды, Афины, Цирцея: гелий-3.
        6. Тау Артемиды, Афины, Протей: кислород.
        7. Тау Артемиды, Кносс, Арханес: азот.
        8. Предел Кеплера, Ньютон, Юнкро: водород.
        9. Гамма Аида, Антей, Эдмос: водород.
        10. Скопление Вояджера, Амазонка, Тремар: азот.

        faqusha.ru

        Mass Effect: Прохождение всех планет (+Цитадель) - Прохождение - Mass Effect

        Цитадель

        На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

        Asari Consort

        У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с... генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

        Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь нужно заглянуть в посольство, успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

        Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выпросить у нее дополнительно оплату натурой (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

        К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

        Presidium Prophet

        Рядом с башней Цитадели ханар проповедует религию своей расы, что не нравится офицеру полиции.

        Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной.

        Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить отступить любую сторону.

        Scan the Keepers

        На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратом в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Шорбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

        Надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

        Спискок Хранителей.

        Тот самый, которого пытался просканировать Шорбан.К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).Возле лифта башни Цитадели.Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели. Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed's Fears.Коридор перехода Presidium-Wards.В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром) в помещении склада.Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.Возле входа к Шаире.На балкончике за кафетерием посольств.В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.В комнате консульства элкоров и волусов.Аллея (красная) рядом с торговыми кварталами и клубом «Логово Коры».Рынок, верхний уровень, в углу.Заведение «Сверхновая», в зоне игровых автоматов, в углу.Возле медицинского блока (за углом).Под медблоком (за лестницей) — возле входа в академию СБЦ.СБЦ (в комнате интенданта-турианина).СБЦ (диспетчерская зона).Причал в доках (рядом с «Нормандией»).

        Jahleed's Fears

        Этот квест настигнет вас напротив кабинета детектива Челлика. Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Шорбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

        Шорбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о выданном вам задании с хранителями и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

        Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Шорбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

        Reporter's Request

        На входе в клуб «Сверхновая» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

        Информация, которая нам нужна, валяется на полу в кабинете Фиста. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эмили Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

        Planting a Bug

        Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Нужно пройти в академию СБЦ (налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Так же журналистку можно убедить пожалеть несчастных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

        The Fourth Estate

        Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

        После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

        Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

        Schells the Gambler

        Условие: Шепард — спектр и посещает «Сверхновую» во второй раз.

        Из клуба охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазар» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

        Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

        Rita's Sister

        Официантка «Сверхновой» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Логово Коры». Рита знает, что Дженна не просто бармен, а работает под прикрытием на СБЦ.

        Если навестить Дженну, то она по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианец, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет вас в своем кабинете в академии СБЦ и обвинит в том, что вы поставили прикрытие Дженны под угрозу.

        Вытащить девушку из «Логова» можно применив навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем рынке. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

        Signal Tracking

        Еще один квест, начинающийся в районе клуба «Сверхновая», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игравого автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards.

        Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

        Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом. Варианта два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

        Doctor Michel

        Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

        Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

        Family Matter

        Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

        Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

        Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

        Homecoming

        Самеш, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самеш отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

        В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследования могут продлиться годы.

        Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самеша отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

        The Fan

        На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

        После следующей квестовой планеты Конрад попросит сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

        Our Own Worst Enemy

        Условие: пройдена планета Вирмайр.

        Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

        Negotiator's Request

        Условие: пройдена планета Вирмайр.

        У входа в «Поток» стоит Элиас Килер, дипломат и ... наркоман. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с саларианцами.

        Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

        Old, Unhappy, Far-Off Things

        Условие: Шепард вырос в космосе.

        Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалетта, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

        В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалетту. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на спиртное или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

        I Remember Me

        Условие: Шепард — потомок колонистов.

        Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней или вколоть успокаивающее.

        С первых же слов ясно, что Талита безумна. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное. Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

        Old Friends

        Условие: Шепард — землянин.

        После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианцами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

        Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Логове Коры», так и выдать планы Финча, а его самого обезвредить.

        Новерия

        Smuggling

        Торговец Опольд, ханар, предложит Шепарду переправить контрабандный товар через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа. У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько: просто присвоить товар или отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.Поговорив с Инамордой и передать товар ему лично Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой доход. Злодей может сдать контрабандиста администратору Аннолеису и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

        Espionage

        Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже. Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

        Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

        Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

        Ферос

        Data Recovery

        На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

        В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Чжу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании «Эксо-Джени». Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

        Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

        Geth in the Tunnels

        Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Надежды Чжу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

        Фай Дань попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетов, установивших там передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

        Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

        Varren Meat

        Хищные варрены — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет вожак, а в подвалах водятся геты. Всех варренов придётся убить. Этих существ вы найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

        Power Cells

        Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали варрены.

        Water Restoration

        Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

        Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетами.

        На остальных трех планетах (Вермайр, Айлос) побочных заданий нет.

        «Нормандия»

        Family Armor

        Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

        Добыть эту броню можно на планете Tuntau (Феникс, Ро Аргуса), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

        Tali’s Pilgrimage

        Кварианка Тали-Зора Нарайа сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариан всегда отправляют в паломничество, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

        Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планете Solcrum (система Гриссом, Туманность Армстронга), скачав их с терминала. Тали захочет получить их и Шепард, если он добрый, отдаст ей копию.

        Find Dr. Saleon

        Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел своих сотрудников. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо», и что такое «плохо».

        Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Предел Кеплера). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные хаски.

        Доктор сдаваться не захочет, так что придется его остановить. Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и поговорить с Гаррусом.

        Любовная линия

        Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — невинная инопланетянка Лиара Т’Сони или воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

        Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли/Кайдане уже после того, как Шепард, спасёт ее/его на Эден Прайм. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

        На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора и Шепарду придется вмешаться.

        Осталось лишь гостеприимно встретить её/его в своей каюте перед посещением Айлоса.

        Галактические миссии

        Asari Diplomacy

        Дипломат асари по имени Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Македония (Тау Артемиды).

        Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве.

        Можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

        Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию для вашего корабельного торговца.

        Besieged Base

        Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).

        Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Чохе системы Какус (Гамма Аида). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психотропными.

        Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

        Cerberus

        Условие: выполнено задание Missing Marines.

        Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрёл на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Бинту системы Янцзы в Скоплении Вояджера сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

        База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы сидит за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

        Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких солдатов ракни, а в другой — несколько хасков.

        Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории вне зависимости от порядка их посещения.

        Colony of the Dead

        Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса или на самой планете Chasca (Matano, Коричневое Море), которая появится на карте после посещения Фероса.

        Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

        Dead Scientists

        Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Онтаром, система Ньютон, туманность Предел Кеплера.

        При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем в саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод молотильщику. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого.

        Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

        Depot Sigma-23

        На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta. Следы опасных грузов ведут в систему Горгоны в туманности Ро Аргуса. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо рахни. Корабельная команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

        Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения путь к спасению преградят стаи солдат рахни, с которыми придется драться.

        Derelict Freighter

        Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Каспиан в туманности Коричневое Море. Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетам, прямо в манипуляторы.

        Distress Call

        Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

        Следы ведут на планету Metgos системы Гидра в туманности Ро Аргуса. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетов.

        Espionage Probe

        Командование обнаружило в Скоплении Вояджера остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбы, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

        Цель — планета Агебиниум системы Амазонка. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а на связь с нами выйдет бандит Эланос Халлиат. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Элизиум и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет десять секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

        Выходить из шахты придется другим путем. Убейте Халиата и его бандитов и верните «Мако».

        ExoGeni Facility

        Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Восток в туманности Коричневое Море. На планете Нодакрус взбунтовались Ползуны Торианина — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории.

        Ползуны бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут умереть.

        Geth Incursions

        Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо на месте, в Туманности Армстронга:

        1. Антибар (Терешкова). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.2. Касбин (Хонг). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.3. Маджи (Вамши). С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Клоссом».4. Райнгри (Гагарин). Здесь вас встретят хаски. На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль Гетов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.5. Солкрум (Гриссом). К востоку от зоны высадки аванпост охраняют «Клоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и врезаться в вас. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная информация о Гетах (для поломничества Тали).

        Hades' Dogs

        Условие: выполнено задание Cerberus.

        Последняя база «Цербера» находится на планете Нефрон системы Колумбия в Скоплении Вояджера. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Серый Посредник. Его агент выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные он разозлит агента, но до самого конца игры Серый Посредник так и не напакостит герою, или наоборот не поможет чем-либо, если Шепард окажется покладистым.

        Hostage

        Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

        Биотеррористы захватили в заложники председателя Бёрнса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов L2. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

        Шепарда посылают на «переговоры» в систему Фарината (туманность Гамма Аида), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

        Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бёрнса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем.

        В дальней комнате террористы держат Бёрнса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

        Hostile Takeover

        Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Елена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Елена выловит Шепарда в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно отказаться, набивая очки «героя», — квест герой получит в любом случае.

        Один из соперников Елены обитает в системе Дис на планете Кленсаль (туманность Гамма Аида). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

        Следующая остановка — туманность Сигмы Близнецов, система Хань, планета Мавигон. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы.

        Внутри вас ждет стандартный расклад. Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Фортуна в туманности Конская Голова Елену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу на входе. Здесь у Шепарда несколько вариантов поведения. Можно забрать награду и уйти. Больше мы Елену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем. Можно попытаться арестовать преступницу. Елена, понятное дело, не будет в восторге от этой идеи, так что придется повоевать с её бандитами. Можно же попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

        Listening Post Alpha

        Условие: пройдена Новерия.

        Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Немпос системы Erebus в туманности Тета Стикса. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с рахни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить.

        Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

        Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — рахни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

        Listening Post Theta

        На планете Altahe системы Achero в туманности Тета Стикса с выжившими негусто — в основном это рахни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23.

        Lost Freighter

        Задание несложное. Разыщите в системе Минг в туманности Сигмы Близнецов покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает.

        Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит сама Джулия — она сильный биотик, но вас-то трое.

        Что делать с единственным членом экипажа, находящимся в состоянии клинической смерти? Это решать вам.

        Lost Module

        Как только Шепард попадет в систему Геркулкс (туманность Бета Аттики), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают геты, и лучше бы их опередить.

        Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Элентания. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные обезьяны. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке ходит обезьяна с модулем.

        На обратном пути героев подстерегут геты.

        К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан, нужно взломать несложный замок.

        Major Kyle

        Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольстве или просто оказавшись в системе Century (туманность Эта Хокинга) — там вас введет в курс дела адмирал.

        Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

        Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

        «Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил «всех своих детей». Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа неполучится.

        Missing Marines

        Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Эдол (система Спарта, туманность Тау Артемиды). Пехотинцы погибли и понятно, что их убило — Молотильщик. У него — скрытность и кислота, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

        Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus.

        Missing Survey Team

        В системе Antaeus (туманность Гамма Аида) на планете Требин пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

        Обыщите аванпосты и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы хасков в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали геты, ведь шипы — это их почерк!

        Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

        Privateers

        Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Траверс, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Конская Голова. Там, возле планеты Ксавин, и обнаружится корабль.

        Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата Гарота.

        Rogue VI

        На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».

        Я назову это самым важным заданием во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

        Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

        Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

        На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

        Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

        The Negotiation

        Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).

        Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

        Встреча состоится в системе Плутус (туманность Гамма Аида) на планете Нонуел. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального правителя и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

        Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс

        www.playground.ru

        Онтаэтр | Mass Effect Wiki

        Онтаэтр Колумбия / Скопление Вояджера
        Радиус 3718 км
        Длительность года 5,2 земного года
        Продолжительность суток 56,3 земного часа
        Атмосферное давление 0,06 атм
        Температура поверхности -124 °C
        Локация: Млечный Путь / Скопление Вояджера / КолумбияТретья планетаУсловие: Траверс: "Цербер" (Mass Effect) Онтаэтр — необычно крупная ледяная планета, ядро которой состоит из силикатов и легких металлов. Планета имеет крайне разряженную атмосферу из криптона и ксенона, кора состоит большей частью из водяного льда. Ледяные пласты на Онтаэтре имеют отчетливые следы разломов и повторного замерзания с центром в районе массивного кратера неподалеку от южного полюса.

        Согласно недавним слухам в экстранете, во времена, предшествующие падению империи протеан, их корабль потерпел крушение, пробив кору планеты. Предполагается, что он по-прежнему находится в центре планеты, являясь причиной её необычной большой массы. Тщательное измерение гравитационного поля Онтаэтра со спутников показало, что ядро планеты не имеет никаких аномалий.

        ОБНАРУЖЕН РЕДКОЗЕМЕЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТВ процессе сканирования этой планеты вы обнаружили месторождение самария.

        Отмена Сохранить

        Языки:

        ru.masseffect.wikia.com

        Сканирование планет в Mass Effect 2 - Технологии - Энциклопедия трилогии Mass Effect

        Сканирование планет - новая система (миниигра) в Mass Effect 2, которая заменяет исследование планет и добычу ресурсов на

        Предоставлена таблица планет и доступных ресурсов.

        Сканирование планет

        Сканирование — новая система в Mass Effect 2, заменяет управление Мако и поиск полезных ископаемых в первой части игры. Сканирование становится доступным, когда Нормандия SR-2 выходит на орбиту планеты, не задействованной в миссиях основной сюжетной линии, только в этом случае Вы сможете начать сканировать планету. После того, как Вы начнете сканирование, поверхность планеты покроется сеткой. Зажав клавишу на компьютерной мыши, Вы активируете сканер минералов, он медленнее, чем главный сканер, хотя его скорость может быть модернизирована и увеличена. Таблица с названием минералов появится в правой части экрана, тогда начните перемещать сканер, а таблица будет показывать наличие тех или иных полезных ископаемых в текущем местоположении сканера. Наведите сканер на депозит, это в свою очередь добавит Вам полезных ископаемых.

        Индикатор изобилия планет полезными ресурсами

        У каждой планеты есть свой индикатор изобилия полезными ресурсами. Вначале планеты имеют определенный показатель индикатора, который будет изменяться после успешного сбора полезных ископаемых. Ресурсы необходимы для модернизации «Нормандии» SR-2 и усовершенствований оборудования. Совершайте путешествия по звездным системам, исследуйте и сканируйте планеты, так Вы сможете добавить себе полезных ископаемых. Есть четыре вида полезных ископаемых в Mass Effect 2.

        Ресурсы

        Нулевой элемент — Нулевой элемент, также известен как Eezo, используется для биотических и технических модернизаций. Иридий — Иридий используется при модернизации штурмовых винтовок, автоматов и тяжелого оружия. Палладий — Палладий используется при модернизации кибернетики, щитов, тяжелых пистолетов и брони. Платина — Платина используется при модернизации дробовиков, снайперских винтовок и медицинского оборудования.

        Аномалии и задания

        Сканер также используется для обнаружения миссий на лояльность и дополнительных заданий на определенных планетах. После выхода на орбиту СУЗИ известит Вас об обнаружении аномалии. Тогда, как только Вы начнете сканировать планету, появится белый указатель, он поможет определить местоположение аномалии. Только когда Вы найдете белый пульсар, Вы сможете начать исследовать аномалию. Вы сможете высадиться на поверхности планеты и начать выполнять миссию. Чем ближе сканер расположен от пульсара, тем громче и четче становится радиосигнал.

        Усовершенствования

        Чтобы улучшить сканер полезных ископаемых, Вам необходимо купить две модернизации. Одна модернизация удваивает способность исследования, от 30 до 60; другая модернизация позволяет сканеру перемещаться более быстро, это значительно ускорит процесс.

        • Для начала наймите Мордина. После того, как он вступит в Вашу команду, откроется техническая лаборатория.
        • Спросите Миранду о модернизациях «Нормандии». После этого будут доступны усовершенствования сканера полезных ископаемых, это позволит Вам ускорить процесс сканирования.
        • Возьмите в команду Тейна и спросите его о модернизациях. Он предложит Вам усовершенствовать модуль для зондов. Это удвоит количество исследовательских зондов.
        • (Дополнительно). Расспросите Самару о модернизациях. Она поможет Вам расширить топливные элементы, это увеличит запас топлива на «Нормандии».

        Советы по сканированию планет

        • Прежде чем начать добычу полезных ископаемых, установите Патч для Mass Effect 2 v 1.02, он ускорит процесс сканирование, увеличит площадь покрытия сканера.
        • Чем сильнее колебания, тем больше полезных ископаемых вы получите. В определенном местоположении «Сейсмограф» будет достигать своего максимального значения; чем ближе сканер к крупному депозиту полезных ископаемых, тем выше будут показания «Сейсмографа». Если колебания держатся на уровне три, то вы получите только 200 единиц полезного ископаемого. Но если колебания достигают уровня восемь, то вы можете получить до 2500 единиц полезного ископаемого. Другими словами, прогрессия является логарифмической; при колебаниях, доходящих до уровня восемь, вы получите намного больше единиц полезных ископаемых, чем при остальных колебаниях. Если вы хотите максимизировать свои ресурсы, вы можете начать исследовать все доступные области, включая те планеты, на которых индикатор изобилия полезными ископаемыми показывает низкий уровень изобилия; однако, исследования стоят кредитов, и будет легче обеспечить себя достаточным количеством ресурсов, необходимых для модернизации оборудования. Также, на достаточное количество кредитов можно купить все желаемые модернизации в магазинах. (Вы можете фактически обеспечить себя неограниченным запасом кредитов, ставя на Урца в поединках варренов на Турчанке, но это занятие довольно таки утомительное.)
        • Чтобы получить максимальное количество ресурсов, сканер может располагаться не прямо в центре депозита. Если хотите в этом убедится, то найдите небольшие залежи полезных ископаемых (самый распространенный из них — палладий), и начните перемешать сканер, исследуя эту зону. Таким образом, вы можете добраться до крупного депозита, и получить от него максимальное количество полезных ископаемых. Также проведя доскональное сканирование этой зоны, вы можете обнаружить, что тут располагается несколько крупных депозитов.
        • Поверхность планеты не обновляется. Если сканер не покажет наличие полезных ископаемых в данной зоне, то до конца игры в этой зоне так ничего и не будет. Вы можете систематически сканировать планету, исследовать крупные депозиты полезных ископаемых, но потом вы можете больше не трогать эту планету, так как ничего нового вы на ней не найдете.
        • Уровень изобилия планеты показывает, сколько крупных депозитов полезных ископаемых все еще находится на этой планете. Чем выше уровень изобилия планеты, тем больше крупных депозитов можно отыскать.
        • Даже у планет с низким уровнем изобилия, могут быть крупные залежи полезных ископаемых. Если вы думаете, что на планете с уровнем изобилия «Исчерпано», все еще могут находиться депозиты с тем ресурсом, в котором вы очень нуждаетесь (например, эта планета уже исчерпала запасы полезных ископаемых, но вы еще не просканировали одну четвертую этой планеты), то исследуйте эту планету до конца. У любой планеты с уровнем изобилия «Богатый» будет, по крайней мере, еще один крупный депозит, даже после того, как планета была «Исчерпана».
        • Нулевой элемент — очень редкий ресурс. Палладий — широко распространен. Иридий и платина — не так распространены. Многие планеты могут иметь крупные депозиты палладия, иридия и платины, но абсолютно никаких залежей нулевого элемента. Если на планете все-таки есть залежи нулевого элемента, то вы можете значительно пополнить запасы этого ресурса. Если вы не обнаружили ни одного депозита нулевого элемента, то просканируйте эту планету досконально, возможно, вы обнаружите небольшой депозит. (Позже, если Вы будете проходить игру повторно, вы, как правило, получите небольшой бонус, некоторое количество полезных ископаемых. Тогда нулевого элемента может хватить на некоторые исследования).
        • Ресурсы расположены в определенных областях планеты. Ресурсы располагаются в определенных областях на поверхности планеты, и эти области визуально соответствуют другим областям, где располагаются депозиты. Если вы обнаружили крупный депозит, попытайтесь запомнить эту зону, тогда найдя подобную область, просканируйте ее, там обязательно должен располагаться депозит. Так вы можете собирать ресурсы гораздо быстрее.
        • Улучшите Ваш сканер полезных ископаемых. После улучшения вашего сканера, он будет передвигаться намного быстрее в режиме исследования. После того, как будет открыта научно-исследовательская лаборатория, спросите Миранду о модернизациях, только так вы сможете усовершенствовать ваш сканер.
        • Вы можете сканировать достаточно быстро и без усовершенствований, если вам это необходимо. Сканер будет перемещаться быстрее, когда правая кнопка мыши не удерживается. Попрактиковавшись, вы сможете так просматривать все планеты, лишь иногда зажимая правую кнопку мыши, для того чтобы прокрутить поверхность планеты. Единственное что — при сканировании нижней зоны планеты, вы можете случайно «пропустить» депозит. Также вы можете увеличить чувствительность мыши, на некоторое время (или в настройках игры, или в настройках мыши, измените, параметры на «ТОЧКА НА ДЮЙМ»), это заставит сканер перемещаться быстрее.
        • Исследуйте планету, если вам требуется полезные ресурсы. Не исследуйте каждую планету, если вы не нуждаетесь в полезных ископаемых. К концу игры, когда вы исследуете все модернизации, вы можете остаться с тоннами полезных ископаемых.
        • Всегда исследуйте аномалии. Если СУЗИ не сообщает об аномальной активности на планете, как только вы увеличиваете масштаб, то на этой планете нет никакой аномалии. Если же поступит сообщение, то на карте появится белая линия, которая будет указывать на местонахождение аномалии. Аномалия — это дополнительная миссия, за которую дают очки опыта, кредиты, иногда ресурсы, некоторые аномалии указывают на последующие назначения.
        • Знайте, в каком количестве полезных ископаемых вы нуждаетесь. Больше не значит лучше. Всего для всех улучшений требуется 195 000 палладия, 275 000 Платины, 220 000 Иридия, и 31 000 Нулевого Элемента (+5000 для обучения и +2500 для переквалификации), чтобы изучить ВСЕ научно-исследовательские усовершенствования в игре. вам будет достаточно данного количества полезных ископаемых, а все дальнейшие сканирования и пополнения ресурсов — это бесполезная трата кредитов, которые достаточно трудно заработать.
        • Разработка месторождений полезных ископаемых — не единственный способ пополнить ресурсы. Если вы выполнили все дополнительные и основные миссии, то для исследования всех усовершенствований вам потребуется 166000 палладия, 243000 Платины, 191000 Иридия, и 23000 Нулевого Элемента (+5000 для обучения и +2500 для переквалификации). Если вы будете проходить игру повторно, тогда вы, как правило, получите небольшой бонус, 50000 единиц полезных ископаемых, нулевого элемента хватит на все исследования и вам не придется его искать.

        Типы планет

        Депозиты нулевого элемента можно найти даже на тех планетах, на которых он числится как «отсутствующий», каждая планета имеет небольшие депозиты с этим ресурсом. Существуют общие правила и предположения по распределению полезных ископаемых, но это еще не факт, что планеты одного и того же типа предоставят вам те же самые полезные ископаемые.

        Коричневый карлик Частота — Редко встречаются Примеры — Осалри, Урдак Нулевой элемент — Отсутствует Иридий — 30% Палладий — 40% Платина — 30% Советы по разработке месторождений — Минералы на коричневом карлике, в основном, располагаются ближе к экватору, так что для начала проверьте там. Пустыня Частота — Довольно часто Примеры — Лаина, Бовис Тор, Гота Нулевой элемент — Отсутствует Иридий — 20% Палладий — 60% Платина — 20% Советы по разработке месторождений — Планеты этого типа богаты полезными ископаемыми, они расположены вдоль всей поверхности планеты, небольшими группами. Сад Частота — Редко встречаются Примеры — Земля, Санктум, Эринл Нулевой элемент — Скудные Иридий — 15% Палладий — 25% Платина — 60% Советы по разработке месторождений — На планетах этого типа можно найти небольшие депозиты Нулевого элемента — ищите их на континентах. Остальные ископаемые можно найти в гористых областях. Ледяной гигант Частота — Часто встречаются Примеры — Нептун, Тула, Алконост, Иморкан Нулевой элемент — Отсутствует Иридий — 20% Палладий — 30% Платина — 50% Советы по разработке месторождений — Минералы на ледяном гиганте располагаются небольшими группами. Большие месторождения расположены в областях со штормовой активностью. Гиганты подобные Юпитеру Частота — Часто встречается Примеры — Баст, Нефрос Нулевой элемент — Отсутствует Иридий — 30% Палладий — 30% Платина — 40% Советы по разработке месторождений — Как и на планетах типа, Коричневый карлик, ресурсы на гигантах подобных Юпитеру, находятся в небольших группах. Океан/Лед Частота — Часто встречается Примеры — Энедиа, Маисус, Лорек Нулевой элемент — Отсутствует Иридий — 15% Палладий — 15% Платина — 70% Советы по разработке месторождений — ресурсы располагаются на небольших островках. Пегасид Частота — Редко встречаются Примеры — Рескел, Джонтан Нулевой элемент — Отсутствует Иридий — 30% Палладий — 40% Платина — 30% Советы по разработке месторождений — этот тип планет похож на Гиганты, подобные Юпитеру, но располагаются они недалеко от орбит их родительских звезд. У этого типа планет есть полюса: горячий и холодный. На планетах типа Пегасид есть ураганные ветры, которые передвигаются от горячего полюса к холодному. Все полезные ископаемые располагаются на полюсах, в отличие от других планет, на которых ресурсы располагаются близ экватора. Постсад Частота — Редко встречаются Пример — Илим, Итамис, Даратар Нулевой элемент — Богатые Иридий — 30% Палладий — 40% Платина — 40%Советы по разработке месторождений — Планеты этого типа имеют большие депозиты нулевого элемента, дар павших цивилизаций. Остальные полезные ископаемые находятся близ экватора. СкалаЧастота — Довольно часто встречаются Пример — Грегас, Кворем, Корар Нулевой элемент — Отсутствует Иридий — 60% Палладий — 20% Платина — 20% Советы по разработке месторождений — полезные ископаемые, их крупные депозиты находятся в кратерах.

        Планеты богатые полезными ископаемыми

        Следующий список представляет планеты с ’крупными’ депозитами полезных ископаемых. (Нулевой элемент настолько редко встречается, что ни одна из планет не имеет ’крупных’ депозитов), если вы нуждаетесь в большом количестве одного из ресурсов, попробуйте эти планеты:

        1. Иридий: Агнин, Эгела, Элингон, Энтиктра, Атаил, Громовой пляж, Брес, Капек, Коранг, Крик, Дарвин, Добровольский, Дюрак, Икюна, Илата, Фарлас, Прерывистый Поток, Франклин, Грегас, Имен, Исрафил, Какабел, Комаров, Копис, Лейбан, Матрум, Мантун, Маскава, Меркурий, Непима, Пахур, Парнас, Плутон, Кворем, Райсарис, Саката, Селис, Сетор, Шасу, Шир, Сино, Талариа, Тозэл Ним, Юван Оч, Ватар, Вечио, Волков.
        2. Палладий: Экватас, Алчера, Банник, Берегал, Каналус, Канктра, Эхо, Иунтанта, Флет, Геи Инном, Гота, Карумто, Керри, Клендагон, Крубан, Лина, Морос, Темная Вода, Нэт, Пьеты, Понолус, Саката, Сарапаи, Суртур, Синалус, Татус, Тамаера, Тамгаута, Теган, Тунфигел, Вентур, Венрум, Рилл, Зеона, Зесмени.
        3. Платина: Эа 2175, Акаерия, Агнин, Анедиа, Анур, Биндур, Боро, Ботрос, Добровольский, Ингана, Итамис, Инвиктус, Кимовиз, Копис, Лорек, Макара, Одаст, Пацаев, Ротхла, Грубый Поток, Сазгот, Сатурн, Тамаера, Тарит, Теонакс, Трайдент, Ута, Венера, Винтел, Уотсон, Зирнитра.

        Перечень планет с Аномалиями

        Аномалии — это скрытые планетарные квесты, которые помогут вам разнообразить сюжетную линию игры, а также добыть новые улучшения и дополнительные ресурсы во время планетарных миссий.

        1. Туманность Пилоса система Дирада планета Каналус — Технология и ресурсы: защита от урона 5\5, лучше выполняйте этот квест после появления технологии: защита от урона 4\52. Центр Аида система Шеол планета Гей-Хинном — ресурсы, деньги и в самой миссии нужно спасти кварианку!3. Туманность Розетки система Енох планета Жоаб — уничтожить синих светил, просмотреть протеанскую пирамиду и запись, в этой миссии можно найти терминал в котором будет говорится о корабле и после прочтения терминала вам дадут этот квест. В миссии на этом корабле можно найти технологию: укрепления кожи 4\5 а на жнеце можете найти 5\5, после этой миссии и прочтения сообщений можно лететь в Колыбель Сигура4. Туманность Омега система Фатар планета Лорек — забрать данные организации «Церберус» и спасти оперативника «Церберус»5. Колыбель Сигура (откроется после пункта 3) система Декорис планета Святилище — нанести удар по «Синим светилам»6. Колыбель Сигура (откроется после пункта 3) система Скепсис планета Франклин — спасти город или космопорт7. Разлом Калестон система Сольвейг планета Синмара — врубить щит на планете8. Разлом Калестон система Талава планета Тайтус — во время миссии нужно найти 5000 платины9. Бездна Шрайка система Зе Ча планета Зада Бан — уничтожить завод по производству оружия, технология: боеприпасы к тяжелому оружию10. Туманность Полумесяц система Люсарна планета Тарита — уничтожить ретронслятор кровавой стаи, технология: боеприпасы к тяжелому оружию11. Туманность Полумесяц система Зелена планета Гелиме — уничтожить наемников из Затмения, можно найти 4000 палладия, и расшифровать компьютер12. Туманность Миноса система Фортис планета Эквитас — вырубить устройство жнецов13. Туманность Орел система Амун планета Нейт — обследовать разбившиеся судно14. Туманность Орёл система Страбо планета Антигар — космическая станция «Джаррахе» которая находится на орбите планеты, но нужно сперва обследовать планету! После этой миссии летим -15. Туманность Титан система Раскинса планета Капек — уничтожить завод по производству роботов16. Туманность Песочные Часы система Плойтари планета Занету — обследовать корабль «Эстеванико»

        Информация переведена с англоязычной викии

        www.masseffect2.in